A nova atualização de rastreamento de raio do Diablo 4 testada: ela reduz pela metade a taxa de quadros para pouco ganho visual, mas estou definitivamente aqui para alguma geração de quadros

Diablo 4 com traçado de raio e DLSS3

(Crédito da imagem: Blizzard/Nvidia)

A atualização mais recente para Diablo 4 chegou e com ela vem a tão esperada adição de efeitos de traçado de raio. Tanto as sombras quanto os reflexos traçados por raio agora estão disponíveis para ativação no menu de configurações, junto com algumas vantagens extras, então comecei a fazer alguns testes para ver que tipo de desempenho você pode esperar ao usar os novos brilhos.

A novidade no menu de configurações são várias predefinições adicionais, traçado de raio Ultra, Alto e Baixo, respectivamente, junto com algumas opções individuais para ajustar a qualidade das sombras e reflexos do traçado de raio, e caixas de seleção para ativar folhagem e partículas traçadas por raio.



Outro recurso da nova atualização é a adição de DLSS 3 e Frame Generation, que abordarei em um minuto.

Baseei minhas análises de benchmark na masmorra Labirinto da Podridão em Underoot, uma área temperamental e viscosa a oeste de Carrigar. Muitas oportunidades para testar algumas sombras ray tracing e uma contagem de inimigos decentemente alta para ver como todo o caos na tela se traduz em seu desempenho geral com as novas opções ativadas.

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Vale a pena mencionar que, embora esta seja uma área do jogo particularmente brilhante, gotejante e pegajosa, não há grandes poças de água para reflexos fortes, embora muita água corrente no fundo que eu notei parecesse um pouco melhor sob configurações de ray tracing .

Primeiro, o RTX 4070 Super. Esta fera de gama média nos impressionou até agora com seu excelente desempenho de 1440p, então foi exatamente onde eu testei. É claro que a RTX 4070 Super, sendo uma placa da série RTX 40, também é capaz de aproveitar as vantagens da geração de quadros DLSS 3, então testei isso junto com os efeitos de traçado de raio também.

Eu me vi lutando para justificar o custo de desempenho.

Na resolução 4K com traçado de raio habilitado e geração de quadros desabilitada, até mesmo o poderoso RTX 4080 pode ter dificuldades, com baixas de 1% de apenas 29 fps. Isso contrasta fortemente com os números desativados do ray tracing, mesmo com o Frame Gen desligado, onde a grande placa Nvidia pode felizmente manter a ação na faixa de 70-90 fps.

Habilite a geração de quadros e os resultados serão melhores, embora com o traçado de raio ativado eu ainda tenha visto quedas regulares abaixo da marca de 60 fps. Com o Frame Gen ativado e o ray tracing desativado, no entanto, o RTX 4080 disparou bem acima do marcador de 100 fps, o que é uma boa melhoria se você não se importa com bugigangas e efeitos de ray tracing.

E realmente, neste jogo, você não deveria. Passei um total de 48 horas em Diablo 4 desde o lançamento – um número insignificante comparado a alguns, tenho certeza – mas correndo por alguns dos ambientes mais familiares e prestando atenção à iluminação e aos reflexos com o ray tracing ativado, eu me vi lutando para justificar o custo de desempenho.

Sua próxima atualização

Placas gráficas Nvidia RTX 4070 e RTX 3080 Founders Edition

(Crédito da imagem: Futuro)

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Claro, tudo parece um pouco melhor se você realmente prestar atenção nas sombras e nos pequenos pedaços de água, mas a verdade é que a iluminação integrada de Diablo 4 combinada com os ambientes visualmente densos parecia ótima para começar. Também notei alguns problemas de travessia desde a nova atualização, que não me lembro de ter sido um problema nas versões anteriores, mesmo com o ray tracing desativado.

Embora a iluminação e os reflexos ganhem algo em alguns lugares, quando você se encontrar no meio da ação, fazendo malabarismos com seus buffs, ficando de olho no minimapa e procurando sua próxima rota, duvido que você consiga realmente aprecio o efeito.

Ainda assim, a geração de quadros é um recurso muito bom de se ter e realiza seu truque de mágica usual de aumentar significativamente a taxa de quadros sem causar perda perceptível de qualidade visual, mesmo quando a ação fica realmente frenética.

Uma mistura de atualização então. Efeitos de rastreamento de raio em D4? Você pode mantê-los, mas aceitarei o aumento extra da taxa de quadros, por favor. Esses ambientes sangrentos e sujos sempre pareciam ótimos para começar, mas qualquer coisa que ajude a mantê-los suaves como a seda está mais do que bom para mim.

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