The Forest VR é assustador, atmosférico e desajeitado ao mesmo tempo

O Forest VR de alguma forma consegue ser uma versão desajeitada de VR e um exemplo brilhante de como a realidade virtual pode melhorar um jogo. Ele faz algumas coisas muito melhor do que a versão sem VR: quero seu HUD inteligente baseado em relógio em todos os jogos de VR, e jogar com um fone de ouvido é muito mais assustador e atmosférico. Mas também parece que a Endnight Games não conseguiu se libertar das restrições do jogo base, e muitos de seus elementos de VR acabam parecendo reflexões tardias. As partes que funcionam – e mesmo as que não funcionam – exemplificam o quanto muda quando você cria um jogo para realidade virtual.

VR não foi uma reflexão tardia para The Forest, mas a versão VR que existe agora foi adaptada ao jogo base. O diretor criativo Ben Falcone me disse que a equipe começou a testar The Forest VR em 2013, antes mesmo do jogo de sobrevivência em mundo aberto entrar no Early Access. Mas era uma luta: todos na equipe ficavam enjoados ao jogar, o que tornava o desenvolvimento e os testes de sistemas de RV difíceis e demorados.



Inicialmente, eles pretendiam colocar as animações regulares do jogo em VR, usando fones de ouvido para fazer os jogadores se sentirem mais presentes no mundo, mas quando experimentaram os controles de toque para cortar uma árvore, a escolha certa foi óbvia. “Sabíamos que precisávamos converter todas as armas para este sistema”, diz ele. E cortar uma árvore, junto com outras interações básicas, certamente é mais divertido em VR. Conforme você corta, a árvore se estilhaça com base no ângulo do seu balanço, e eu gosto de poder me agachar onde comecei a cortar, circular ao redor da árvore para descobrir onde a madeira permanece presa e retirar o último pedaço.

Também adoro a forma como suas estatísticas são exibidas. Tudo o que é útil é monitorado no seu relógio, incluindo fome, sede e energia. Sua fome é mostrada por um grande medidor em forma de estômago que se esvazia gradualmente, e é grande, brilhante e fácil de ler à primeira vista.

É uma coisa pequena, mas é um exemplo de como The Forest VR sempre mantém você conectado ao seu mundo. O jogo base já fez isso colocando seus menus no jogo: seu inventário é apenas todos os seus itens colocados em um tapete à sua frente, e o menu de artesanato é um livro que você tira da mochila. Mas estar cercado pelo mundo por todos os lados em VR torna tudo mais verossímil. “Você entra instantaneamente no jogo e joga em VR desde o primeiro momento em que o liga, não há tutoriais nem missões forçadas”, diz Falcone. 'Em nossas mentes, isso o torna o tipo de jogo perfeito para VR.'

ascensão de Chelona

A iluminação fica excelente em VR, especialmente à noite. As florestas parecem densas e incognoscíveis, e a forma como as sombras tremeluzem à luz do fogo é assustadora. Os jogos VR são, em geral, mais assustadores do que os jogos não VR porque parece que não há escapatória, e isso vale para The Forest: é assustador com um fone de ouvido. Tenho jogado principalmente no modo pacífico, que remove os inimigos, porque a primeira vez que vi um canibal à distância gritei alto, corri de volta para minha base e me encolhi no canto. Estou sempre olhando por cima do ombro, e ver algo se movendo em minha visão periférica sempre me dá arrepios - algo que não acontece quando não estou usando um dos melhores fones de ouvido VR .

finais bg3

Surpreendeu a equipe de desenvolvimento o quão assustadora era a versão VR, diz Falcone. “Todos na equipe estavam bastante insensíveis aos elementos de terror do jogo quando a versão VR estava em fase de testes, [mas] todos nós tivemos alguns momentos de susto vendo os inimigos em escala real e realmente nos sentindo presentes no mundo.' As cavernas são especialmente assustadoras e, quando você passa por uma delas, parece que está sendo espremido por pedras por todos os lados. Quando os monstros começam a gorgolejar, não consigo evitar o pânico.

Mas parte dessa atmosfera é prejudicada por uma mecânica desajeitada e os controles de toque não são tão elegantes quanto eu esperava. Você não pode apertar o punho quando solicitado, por exemplo, ou transferir objetos de uma mão para a outra. Você escolhe sua arma preferida em um menu, e tudo o que o outro pode fazer na maioria das vezes é segurar um isqueiro e abrir seu inventário.

E quando sou forçado a lutar contra aqueles inimigos que tanto temia, os controles de VR tornam isso muito fácil. O jogo não parece se importar se você balançou sua arma com algum peso - ele apenas se importa se você está fazendo contato, então você pode basicamente balançar sua arma para frente e para trás na sua frente e causar toneladas de dano, constantemente escalonando os monstros que você enfrenta.

Embora eu não tenha testado muitas das interações de itens no final do jogo, as coisas do início do jogo muitas vezes parecem complicadas. Quando você derruba uma árvore, ela se divide em troncos ao cair no chão. Você pode carregar algumas toras de cada vez no ombro para carregá-las - e, aparentemente, isso não exige que você use as mãos. As toras ficam em seu ombro e balançam quando você move a cabeça, como se não pesassem nada. É flutuante e estranho. O menu de elaboração é um pesadelo porque a única maneira de selecionar qualquer coisa é apontar com a mão: você não pode rolar pelas páginas quase infinitas apertando gatilhos, o que parece óbvio.

O Forest VR também muda regularmente o ponto de vista para a terceira pessoa, o que é chocante. Gosto de construir casas na árvore, que você chega subindo em uma corda. Quando você interage com aquela corda em VR, a câmera se afasta ligeiramente do seu corpo para que você veja as costas do seu personagem, e você tem que pressionar o botão de controle para subir. A câmera então move-se até a metade da corda, faz uma pausa e depois encontra os olhos do seu personagem quando ele está em casa. Todas essas pequenas coisas mostram como é fácil quebrar a imersão em um jogo de VR e quantas coisas precisam ser mudadas na hora de adaptar de um formato para outro.

Mas apesar da falta de jeito de alguns elementos de VR, ainda é a versão do jogo que prefiro. Não joguei no modo multijogador, mas pelas muitas jogadas que assisti, parece brilhante – uma mistura de diversão pastelão em realidade virtual e uma sensação genuína de que você está confiando em seus companheiros de equipe. “Ver um jogador acenar para você ou dançar ao redor de uma fogueira é uma das partes mais legais da experiência multijogador”, diz Falcone. 'Achamos que esta foi uma das partes de maior sucesso da conversão para VR.'

Além disso, nunca joguei o jogo base pela pureza de sua mecânica – joguei pela sensação de estar perdido e lutando contra um mundo hostil. Usar um fone de ouvido me faz sentir mais perdido do que nunca naquele mundo, e estou disposto a tolerar alguns controles estranhos para obter aquela dose extra de atmosfera. Só não me peça para mergulhar em mais cavernas, por favor.

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