Então você venceu Baldur's Gate 3 e quer entrar nos jogos originais⁠ - veja como, de um fanático por Baldur's Gate de longa data

Baldur

(Crédito da imagem: Interação)

Pule para:

Se Portão de Baldur 3 foi sua introdução à série Baldur's Gate ou mesmo aos CRPGs em geral, boas notícias: os dois primeiros jogos são absolutamente jogáveis ​​​​hoje e, embora sejam muito diferentes - eles têm mais de duas décadas, para começar - você pode encontrar um muito o que amar neles, incluindo alguns personagens que você já conheceu. Veja como jogar Baldur’s Gate 1 e 2, incluindo quais versões obter e mods usar, e o que você deve saber sobre eles em Baldur’s Gate 3.

Diferenças entre o Baldur's Gates original e o BG3

Muita coisa mudou nos RPGs desde o lançamento de Baldur's Gate 1 em 1998, e a primeira coisa que você notará é o feedback e a apresentação. Adoro a aparência 2D pré-renderizada dos jogos originais e acho que envelheceu bem, mas o OG Baldur's Gates é definitivamente mais difícil de analisar do que o BG3 ou mesmo os RPGs sucessores imediatos da BioWare.



Dicas de ferramentas, indicadores de área de efeito e outros recursos de conforto do jogador são muito mais limitados, e você terá que encontrar seu próprio ritmo gerenciando seu grupo com os jogos originais. tempo real com pausa no combate – você pode pausar a ação para emitir ordens, mas caso contrário, os personagens agem mais como unidades RTS – se você estiver se acostumando com os sistemas baseados em turnos de Larian. A falta de dicas de ferramentas ou explicadores significa que os guias on-line ou o prático manual em PDF que vem com as edições aprimoradas são obrigatórios.

Mais sobre Baldur's Gate 3

Gale, o mago, sorri

(Crédito da imagem: Larian)

Guia Baldur's Gate 3 : Tudo que você precisa
Baldur’s Gate 3 dicas : Esteja preparado
Aulas de Baldur's Gate 3 : Qual escolher
Construções multiclasse de Baldur's Gate 3 : Combos mais legais
Romance de Baldur's Gate 3 : Quem perseguir
Cooperativa Baldur's Gate 3 : Como funciona o multijogador

Os jogos originais não têm a mesma reatividade intrincada de Baldur's Gate 3⁠ - você faz algumas escolhas de missões, mas em termos da construção e das habilidades do seu personagem que afetam o diálogo ou de grandes mudanças no estado mundial, como ficar do lado do Bosque ou dos Goblins, você ' Encontrarei mais disso em outros contemporâneos da virada do milênio, como Fallout, Planescape: Torment ou Arcanum: of Steamworks e Magick Obscura. BG2 tem, notavelmente, uma fortaleza de jogador doentia que depende de qual classe você é: os lutadores ganham um castelo, enquanto os bardos administram um teatro.

Ainda há muita continuidade aqui. Todos os três jogos compartilham uma vibração semelhante de fanfarrão de Forgotten Realms e carregam a fantasia de criar seu próprio herói viajando com um elenco de personagens adoráveis. Além do mais, a construção de personagens dos jogos originais, o design de encontros diabólicos e a extensa lista de artefatos mágicos genuinamente transformadores para equipar seus personagens certamente serão familiares aos jogadores de BG3. O sistema de lançamento de feitiços também é um verdadeiro deleite – todos os três Baldur’s Gates são alguns dos melhores jogos de bruxo que existem, e mesmo se você tiver um personagem marcial principal, você vai querer prestar atenção especial aos seus conjuradores e suas capacidades.

Quais versões de Baldur's Gate 1 e 2 devo jogar?

Ir com Edições aprimoradas do Beamdog até o fim. Estou feliz que os OGs ainda estejam disponíveis no GOG (com a compra dos EEs) para fins de preservação, e há algumas peculiaridades do Baldur's Gate original que são eliminadas na transição para um sistema unificado baseado no Baldur's Gate 2⁠— Eu sei que existem pelo menos alguns puristas do BG1 por aí.

Feldpost

(Crédito da imagem: Beamdog)

Mas para um recém-chegado, a qualidade de vida das Edições Melhoradas muda e as regras unificadas são imbatíveis. A maioria dos principais mods para os originais ainda funcionam ou foram atualizados para as edições aprimoradas. Além disso, e isso quase parece uma blasfêmia dizer, as portas do console e do tablet/smartphone são realmente excelentes. Ainda prefiro mouse e teclado aqui, mas consegui vencer toda a duologia original no Nintendo Switch com controles Joy Con.

E quanto a companheiros e romances?

Ambos os jogos apresentam elencos carismáticos e vencedores, mas o BG1 tem uma grande variedade de companheiros menos desenvolvidos para trazer para o seu grupo de seis pessoas, enquanto o BG2 tem uma equipe menor, mas mais desenvolvida. BG1 realmente não tem subtramas de romance ou mesmo muitas missões secundárias aprofundadas, enquanto BG2 realmente parece o berço daquela 'Fórmula BioWare' - romances, missões de lealdade, interjeições durante momentos da história, tudo bem.

No entanto, BG2 é muito limitado quando se trata de homens românticos (apenas algum perdedor chamado Anomen) ou opções de romance queer. As Edições Melhoradas expandem isso com suas próprias adições de companheiros, mas você terá que recorrer a mods se quiser que o elenco original relaxe um pouco (ou se quiser encontro irritadiço Thayan Mage Edwin ). Também digno de nota: os NPCs românticos de BG2 são, por padrão, limitados pela raça do seu personagem e pelo Wiki Portão de Baldur tem um bom detalhamento dessas restrições.

Baldur

(Crédito da imagem: Beamdog)

Não há acampamento de festa ou compartilhamento de experiências em nenhum dos jogos. Com exceção de completar seu grupo no início do jogo ou mergulhar em algumas das missões complementares do BG2, você vai querer limitar-se aos mesmos cinco amigos durante toda a aventura. Alguns companheiros também ficam irritados dependendo de suas escolhas, enquanto certas composições de grupo inevitavelmente levam à violência devido às visões de mundo contrastantes de seus membros (pense em Lae'zel vs Shadowheart, mas sem opção de persuasão).

Uma rápida análise das regras (não, sério, o que é THAC0 ??)

'To Hit AC 0' ou 'THAC0' é uma medida de quão fácil é para você acertar um inimigo em AD&D e, por extensão, em Baldur's Gate.

AC ainda significa 'Classe de Armadura' aqui, como acontece em D&D5E e Baldur's Gate 3. Em Baldur's Gate 3, você deseja que seu personagem tenha uma classe de armadura alta, porque é o número que os inimigos têm que igualar ou vencer com suas funções de ataque para bater. No AD&D, entretanto, um AC mais baixo (até mesmo negativo) é melhor.

Cada personagem tem um THAC0, que é o teste de d20 que eles precisam fazer para acertar um AC de 0. Se meu THAC0 fosse 10, eu teria que rolar um 10 para acertar alguém com AC 0. Se a CA deles fosse 1, eu só teria que rolar um 9. E na outra direção, se a CA deles fosse -1, eu teria que rolar um 11.

Se você já ouviu falar de ‘JRPG Bullshit’, este é ‘CRPG Bullshit’ e eu amo e odeio isso na mesma medida. Outras grandes diferenças de AD&D:

  • Clérigos e Feiticeiros ganham novos feitiços ao subir de nível, enquanto Magos (Feiticeiros) apenas recebem slots de feitiço e devem aprender novos feitiços com os pergaminhos.
  • Você coloca pontos de proficiência em armas e estilos de armas específicos, e a proficiência é a chave para atingir os inimigos com qualquer consistência⁠ – você deseja limitar-se às armas nas quais tem proficiência e se especializar nelas. Espadas grandes, espadas longas, arcos longos e manguais são ótimas opções.
  • Há muito mais controle de multidão e efeitos de morte instantânea a serem observados. Certifique-se de que seu feiticeiro arcano saiba ' Proteção contra petrificação ' para lidar com todos os Basiliscos idiotas e instantâneos em Baldur's Gate 1.
  • Existem mais restrições raciais, de classe e de equipamento em geral (a menos que você as modifique). Somente humanos podem ser Paladinos, e o lançamento de feitiços arcanos não pode ser realizado enquanto estiver usando a maioria das armaduras, mesmo com proficiência nessa armadura.
  • Menos AD&D e mais Baldur's Gate: Quicksave com ainda mais frequência do que você faria no BG3! Não há muitos salvamentos automáticos nos originais.

Que tipo de personagem você deve fazer primeiro?

Um Feiticeiro ou Mago direto é muito divertido e, novamente, não importa quem seja seu personagem principal, você vai querer pelo menos um feiticeiro arcano bem servido em um grupo. Sou amplamente anti-Fighter, mas eles estão bem, eu acho. A subclasse Cavalier do Paladin é uma opção realmente fácil de recomendar pela primeira vez. Assim como no BG3, Paladin oferece a acessibilidade de um cara com uma espada grande, ao mesmo tempo que introduz sistemas mais complicados e incentiva a interpretação.

Baldur

(Crédito da imagem: Beamdog)

Não importa qual seja a sua classe, os atributos são um pouco diferentes e mais obtusos nesta versão do D&D. Após a criação do personagem, você só pode melhorá-los por meio de itens ou eventos da história e, em vez de um número definido de pontos para atribuir, o jogo 'rola' um conjunto de pontos para você. Você pode rolar novamente seu conjunto de atributos quantas vezes quiser na criação de personagem, e eu me recuso a sair pela porta com menos de 85 pontos no total, 90+ de preferência. Você pode obter um mod para garantir um bom lançamento, mas eu gosto de apenas colocar um podcast e clicar.

18 em uma estatística é geralmente o máximo que pode atingir, mas os Elfos podem atingir 19 de Destreza, os Anões 19 de Constituição e os Meio-Orcs podem atingir 19 de Força e Con. A Força (e apenas a Força) também possui subdivisões entre 18 e 19, representadas como '18/00'. O segundo número é uma porcentagem calculada inteiramente em segundo plano na criação do personagem e afeta o dano geral e o THAC0. Todos esses anos depois, eu mal entendo e me ressinto totalmente desse pequeno mecânico estranho.

Inteligência e Sabedoria ainda são procuradas por Magos e Clérigos respectivamente, enquanto todos personagens corpo a corpo vão querer Força máxima – não há mecânica de Finesse nesses jogos para tipos sorrateiros. 18 em Destreza e Constituição é ótimo para qualquer personagem, especialmente Destreza, que lhe dá um grande bônus para AC, mesmo se você estiver usando armadura pesada. O carisma pode desbloquear algumas opções de diálogo, mas o mais importante é não vinculado ao lançamento de feitiços do Feiticeiro —Os feitiços dos feiticeiros são simplesmente bons, não importa quais sejam suas estatísticas.

Baldur

(Crédito da imagem: Beamdog)

Multiclasse não é muito complicado e pode ser feito no primeiro caractere. Em Baldur's Gate, você seleciona uma multiclasse na criação do personagem e ganha experiência em duas ou mais classes simultaneamente⁠ - um Lutador/Mago progredirá mais lentamente em ambas as disciplinas, mas terá essa versatilidade adicional (Stoneskin e Haste, baby) enquanto ainda progride em suas disciplinas. HP e THAC0 a uma taxa comparável. As multiclasses triplas devem ser reservadas para jogadas de lobo solitário devido a limitações de pontos de experiência⁠ – você só alcançará níveis altos como Lutador/Mago/Ladrão se não tiver que compartilhar com companheiros.

Multiclasse, então, é muito bom, mas existe outra maneira de ter duas classes no mesmo personagem: Classificação Dupla. Eu odeio o sistema de classe dupla de Baldur's Gate com todas as fibras do meu ser⁠ - ele permite que personagens humanos mudem para uma segunda classe permanentemente mais tarde no jogo, mas eles perdem todos os poderes de sua primeira classe até atingirem um limite de experiência dependente de seu investimento naquela primeira aula.

Você basicamente entra no Magikarp por um tempo para ter uma versão final do jogo de superioridade questionável em relação a uma multiclasse normal, mas no papel Dual Classing supostamente é mais forte, eventualmente. Para meu dinheiro, é o pior dos jogos de D&D ⁠ - os caras do fórum hardcore adoram Dual Classing, mas eu simplesmente acho isso obtuso.

Alguns mods principais

eu sou um enorme fã do Antologia de ajustes de Gibberlings3 , que oferece de tudo, desde correções de qualidade de vida e ajustes precisos de mesa até truques completos. Meus fundamentos são a remoção de restrições raciais e de gênero em aulas, kits e romances, bem como o empilhamento infinito de munições e outros itens no inventário. O mesmo .exe funcionará no respectivo arquivo do jogo Infinity Engine que você deseja modificar e opera por meio de uma interface de linha de comando simples passo a passo.

O próprio veterano da BioWare, David Gaider Ascensão mod é outro que você pode considerar como jogador iniciante. Aumenta a dificuldade das lutas finais na expansão do BG2, Throne of Bhaal, mas também reescreve certas partes da história, bem como alguns epílogos complementares.

Baldur

(Crédito da imagem: Beamdog)

Estratagemas da Costa da Espada é um ótimo mod, mas não necessariamente para um iniciante. Aumenta a dificuldade dos jogos muito além do que foi originalmente pretendido, principalmente ao tornar a IA muito mais astuta e implacável. Definitivamente um que eu salvaria para um replay.

Guias e recursos

Baldur's Gate tem um bom Wiki dos fãs para qualquer acesso rápido, mas eu recomendo fortemente Centro de RPG de Mike , Gamebanshee , e Blog CRPG de Lilura1 para necessidades mais profundas.

Em particular, Mike's tem um diretório excelente e limpo de todas as armas e armaduras em BG1 e 2, Gamebanshee tem orientações sólidas, área por área de ambos os jogos, e o blog de Lilura1 tem construções de classes úteis, escolhas de itens principais, bem como um lista essencial de todos os feitiços arcanos em ambos os jogos e quais você deve escolher por nível.

Retratos personalizados

Baldur

headset para jogos mais confortável

(Crédito da imagem: Bioware)

A arte do personagem de Mike Sass para Baldur’s Gate é icônica, mas às vezes você só quer algo especial para você⁠ – muitas vezes importei seu trabalho posterior de Neverwinter Nights para usar em Baldur’s Gate. Wiki Baldur's Gate tem um guia prático sobre as proporções que suas imagens precisam e onde salvá-las para retratos personalizados no jogo.

Considere alterar esta configuração

Em Jogabilidade: Feedback, há uma opção chamada ‘Desativar ataques cosméticos’. Isso faz com que seu personagem só execute uma animação de ataque quando for sua vez de atacar. Caso contrário, eles apenas percorrem as animações de ataque para tornar as lutas mais interessantes visualmente, com o registro de combate do jogo mantendo a pontuação.

Descobri que ficar sem ataques cosméticos apenas ajuda o jogo a ficar um pouco melhor (estou perdendo todos esses ataques enquanto meu cara se debate?)⁠, e também esclarece um pouco a lacuna de feedback que mencionei no início do artigo .

Publicações Populares