George Miller não gostou do jogo Mad Max de 2015, diz que quer que Hideo Kojima faça um ‘mas eu nunca pediria a ele’

Hideo Kojima

(Crédito da imagem: The Game Awards)

O diretor australiano George Miller esteve recentemente no circuito promovendo Furiosa: A Mad Max Saga, que será lançado amanhã, e alguém chamado Hideo Kojima fez um bom trabalho ao se inserir na história. O diretor de videogame tem uma obsessão de longa data pelas obras de Miller e, depois de assistir a uma exibição inicial de Furiosa, deu o veredicto extremamente comedido de que George Miller “é meu Deus, e a saga que ele conta é minha Bíblia”.

Kojima também se esforçou para viajar a Cannes para a estreia do filme, onde Miller foi procurado pela Gaming Bible e questionado sobre seu interesse em fazer videogames baseados no novo filme.



“Bem, nós fizemos um videogame quando fizemos Fury Road”, disse Miller. 'Já nos pediram muitas vezes para fazer um. Não ficou tão bom quanto eu queria, não estava em nossas mãos, entregamos todo nosso material para uma empresa fazer isso... mas sou daquelas pessoas que prefiro não fazer nada a não ser você pode fazer isso no mais alto nível, ou pelo menos tentar fazer isso no mais alto nível.'

Miller está aqui se referindo ao jogo Mad Max de 2015 do Avalanche Studio, e talvez de forma um pouco injusta: mas voltaremos a isso. O diretor continua falando sobre quem acabou de conhecer no tapete vermelho.

“Acabei de falar com Kojima, que veio do Japão”, diz Miller. 'Se ele aceitasse... ele tem tantas coisas fantásticas em sua cabeça que eu nunca perguntaria a ele. Mas se fosse alguém assim que aceitasse, porque eu não conseguiria.

O entrevistador pede a Miller para fazer isso acontecer, ao que Miller ri e diz 'tudo bem'.

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A ideia de Hideo Kojima fazer um título licenciado pode parecer ridícula, mas, se há uma série para a qual ele provavelmente abriria uma exceção, é Mad Max e a chance de trabalhar diretamente com “meu mentor final” Miller. Você não pode exagerar o quanto Kojima ama esse cara, e na verdade é um dos elementos mais charmosos de sua personalidade: compensa muito a elevada presença de autor que Kojima muitas vezes projeta, pelo menos para mim, que ele é tão infantilmente entusiasmado com suas próprias paixões. . E de fato ele já está trabalhando com Miller, tendo-o escalado para Death Stranding 2.

Mas quer a Kojima Productions esteja interessada em um jogo Mad Max ou não, o outro elemento aqui é o passeio injustificado no Mad Max de 2015. Eu não diria que este jogo foi exatamente um clássico, mas é um daqueles que faz o que se propõe a fazer: a análise do PCG resumiu dizendo que 'o emocionante e satisfatório combate de carros ajuda muito a compensar o resto das deficiências de Mad Max no caminho para uma bela pontuação de 77.

O jogo foi feito pela Avalanche Studios (talvez mais conhecida pelos jogos Just Cause) e, após as palavras rudes de Miller sobre o assunto, o fundador do estúdio, Christofer Sundberg, saiu em defesa do jogo. Em uma dessas coincidências cósmicas, Sundberg primeiro aponta que Mad Max foi lançado em um momento “terrível”, ou seja, foi lançado no mesmo dia que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Este foi o último título da Konami de Kojima, e um cronômetro de todos os tempos.

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Sundberg diz que tentou convencer a Warner Bros. a evitar esta data de lançamento, mas sem sucesso. 'Como fomos forçados a lançar Mad Max no mesmo dia que MGS,' disse Sundberg , 'eles nos culparam pelas vendas ruins e cancelaram um monte de DLCs incríveis que estavam lá esperando para serem lançados.'

Quanto aos comentários de Miller de que “não foi tão bom quanto eu queria”, Sundberg tem algumas palavras escolhidas:

“Isso é um absurdo completo e apenas mostra uma arrogância completa”, disse Sunderg. 'Eles fizeram tudo o que puderam para tornar este jogo linear completo depois de assinarem com um desenvolvedor de jogos de mundo aberto. Tenho certeza de que Hideo Kojima daria um jogo Mad Max incrível, mas seria uma experiência completamente diferente.”

O jogo como está pode ser descrito como um pequeno mundo aberto, mas Sundberg diz que foi uma luta para chegar lá, contra as ordens de cima para baixo de que fosse mais linear.

“Após o primeiro ano de desenvolvimento, eles perceberam que nos forçaram a fazer uma experiência linear em vez do jogo de mundo aberto que lançamos”, disse Sundberg. “Jogamos fora um ano de trabalho e ouvimos que ‘os jogadores querem autonomia nos dias de hoje’. Bem, não brinca...'

Sundberg termina ao retornar àquela janela de lançamento e defender um jogo do qual ele claramente se orgulha: 'Posso preencher X com histórias verdadeiras sobre o desenvolvimento de Mad Max. Foi um ótimo jogo, mas lançado em uma janela de lançamento terrível, que não conseguimos convencer a editora a fazer de outra forma.'

Honestamente: bastante justo. Esse jogo Mad Max é um favorito cult agora, e se você puder comprá-lo por um preço decente, definitivamente vale a pena. Certamente está muito acima da maioria dos filmes vinculados e, pelo menos, merece elogios por tornar um deserto aberto visualmente interessante.

Quanto a Kojima e Mad Max…. bem, seria uma ótima equipe, mas não tenho certeza de quanto tempo livre Kojima tem. Entre seus projetos atuais estão Death Stranding 2: On The Beach, depois a colaboração com Jordan Peele em OD, além de um novo jogo de espionagem chamado Physint, e depois uma adaptação cinematográfica de Death Stranding, além de ter que postar incessantemente sobre o que tem feito. jantar. Se fosse qualquer outra série, seria um não. Mas se Kojima algum dia se permitir um pouco de indulgência licenciada, será esta.

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