Desenvolvedor do Hyper Light Breaker fala sobre o estresse de depender de um editor sob o carrossel corporativo de aquisições, demissões e fechamentos: ‘Não sei com quem vou trabalhar em alguns meses’

Personagens do jogador Hyper Light Breaker em fila com nuvem amarela e fundo escuro atrás

(Crédito da imagem: Máquina Coração)

fonte de alimentação para pc de jogos

Hyper Light Breaker, a sequência iminente de Hyper Light Drifter, é uma daquelas sequências que se ultrapassa. A ambição é simples: pegue as vibrações imaculadas e o combate estiloso do original isométrico de cima para baixo e faça tudo maior e melhor em 3D. O jogo deve ser lançado em acesso antecipado este ano, embora ainda não haja uma data definida, e pelo que jogamos, há uma boa chance de o desenvolvedor Heart Machine conseguir isso.

A diferença de escala entre o original e o Hyper Light Breaker, entretanto, significou uma grande mudança para o estúdio. Ela publicou o primeiro jogo por conta própria e obteve um sucesso considerável, mas um ciclo de desenvolvimento muito mais longo e uma equipe maior significaram que desta vez ela teve que assinar com uma editora para levar o projeto adiante. Até agora, tudo bem, e não vamos cair na armadilha de pensar que os editores são o grande mal da indústria: muitas vezes são eles a razão pela qual as equipes podem assumir riscos como esse.



Mas este é, talvez, um momento em que os estúdios estão olhando para os seus editores como nunca antes. Não por causa de seus relacionamentos intrapessoais ou das pessoas com quem trabalham, mas pelo simples fato de que a indústria de jogos está passando por um período horrível de demissões, fechamentos de estúdios e cancelamentos. Não é um bom momento para depender de um dos gigantes da publicação para ninguém, e o clima musical entre os desenvolvedores independentes está em um nível incrivelmente baixo.

Na preparação para seu lançamento inicial, Heart Machine participa de um documentário do excelente Nenhum clipe , durante o qual o fundador do estúdio e diretor criativo do Hyper Light Breaker, Alx Preston, fala sobre as ansiedades de viver sob um carrossel corporativo de dinheiro e fechamentos que pode muito bem um dia derrubar uma bigorna em você ( descoberto pela primeira vez por GamesRadar + ).

O fato é que Heart Machine está agora em sua terceira editora em quatro anos, mas não porque mudou. A equipe do Hyper Light Drifter inicialmente assinou contrato com a editora Perfect World, que se tornou parte do selo Gearbox Publishing quando comprada pela Embracer em 2022. Quando a Embracer começou a derrapar, vendeu a Gearbox, mais conhecida por Borderlands, para a Take-Two por US$ 460. milhões, sofrendo um enorme corte de cabelo no processo. No entanto, a Gearbox Publishing não fazia parte deste acordo, então os direitos permaneceram com a Embracer e agora estão sob um selo chamado Arc Games.

Sim, é bastante confuso. 'Não quero depender de megacorporações fazendo X, Y e Z para ditar nosso futuro de uma forma ou de outra, tanto quanto eu puder evitar', diz Preston, pensando em quando o jogo foi assinado pela primeira vez, 'mas às vezes você é pego naquele fogo cruzado. Preston diz que a Heart Machine 'não tinha nenhuma expectativa' de que a Perfect World seria vendida 'para qualquer outra empresa, nunca' quando o acordo foi assinado: 'isso não foi sequer uma discussão ou pensamento na mente de ninguém até que a Embracer apareceu.'

“Acho que na maioria dos cenários que acontecem, o Heart Machine ficará bem, independentemente de como tudo se desenrola”, diz Preston. 'Há cenários que não são tão bons. Há muita coisa que vai acontecer nos bastidores sobre as quais, novamente, não temos voz ou controle. Essas são pessoas com quem trabalhamos há mais de dois anos, então só isso já é uma mudança estressante de 'Não sei com quem vou trabalhar daqui a alguns meses', geralmente. Pode ser a Gearbox San Francisco, mas não sei se são as mesmas pessoas ou não'.'

melhor monitor de jogos de 27 polegadas

O desenvolvedor encontra uma frase memorável para discutir o efeito que isso tem nos jogos em desenvolvimento, apontando que as mudanças nos bastidores podem ser incrivelmente desestabilizadoras para projetos complexos e de longo prazo que dependem de um grupo de pessoas com habilidades específicas: e que, embora obviamente as pessoas que são demitidas recebam a pior parte, há também um efeito sobre aqueles que mantêm seus empregos enquanto veem ex-colegas e amigos passarem por um inferno.

“Este efeito cascata em toda a indústria, onde não são apenas as pessoas que são despedidas porque são as equipas”, diz Preston. 'Talvez esse projeto ainda exista, mas agora você não tem os recursos que tinha antes, você tem que reformatar, reestruturar esse projeto de uma forma ou de outra, ou cancelá-lo porque simplesmente não tem mais pessoas. E isso é realmente debilitante em alguns aspectos, ou humilhante, porque você está trabalhando nisso há um ano, dois anos, talvez mais em alguns casos, e você nunca anuncia e está muito animado, e está indo bem, e então desapareceu.'

Deve-se dizer que NoClip estava filmando este documentário ao longo de 2023, enquanto a Embracer tentava ativamente descarregar a Gearbox, e não há uma data firme para os comentários de Preston. O documentário foi lançado há três dias.

No final das contas, embora o Hyper Light Breaker pareça não estar em uma boa posição antes do lançamento, você pode dizer que é o não saber que está corroendo o Heart Machine.

quebra-cabeça da porta do grande salão

'Penso em todas as possibilidades que poderiam acontecer com a Gearbox', diz Preston, 'se o dinheiro vai embora do marketing, dos cronogramas... essa é a parte difícil. Talvez consigamos mais dinheiro para marketing, só não sei. Em tal ambiente, ele reconhece a futilidade de pensar demais nas coisas que Heart Machine não pode controlar. Todo o controle que eles têm é sobre uma coisa: 'Tentar focar apenas em tornar o jogo o melhor que pudermos.'

Publicações Populares