Assim como os jogos, o show Fallout funciona melhor quando ignora a missão principal e é desviado

Um aventureiro em uma casa em ruínas

(Crédito da imagem: Prime TV)

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Eu estava participando de alguns episódios da série Fallout da Prime TV quando senti uma sensação familiar: estava com vontade de tocar no botão de avanço rápido do meu controle remoto. Para avançar um pouquinho e ver o que acontece a seguir. Eu não estava exatamente entediado e não estava insatisfeito com o show. Mas quando me aproximei do meio da temporada, Fallout foi simplesmente… arrastando .

É a fadiga da missão principal e acontece em praticamente todos os RPGs da Bethesda. Se você seguir a missão principal como uma linha reta, estará perdendo a melhor parte do jogo: as missões secundárias. Os encontros casuais. As diversões você só encontra se ignorar o enredo e procurar outra coisa para fazer.



Não há muito disso na série Fallout nos primeiros quatro episódios, infelizmente: ela segue a linha reta da missão principal e quase não se desvia dela.

Tentei ser o mais vago possível, mas há alguns spoilers para o enredo da série abaixo.

Lucy (Ella Purnell) é uma habitante do Vault 33, deixando-o pela primeira vez para visitar o mundo da superfície – e isso soará familiar para qualquer um que jogou Fallout 3 – para encontrar seu pai, que também deixou o Vault. Essa é sua missão principal. Max (Aaron Moten), um escudeiro da Irmandade de Aço, e o Ghoul (Walton Goggins), um antigo caçador de recompensas, ambos têm essencialmente a mesma missão principal: encontrar um item valioso que foi contrabandeado para fora de um bunker do Enclave, embora eles ' Cada um está atrás disso por motivos diferentes.

Acontece que a busca pelo que Max e o Ghoul procuram se alinha perfeitamente com a busca de Lucy por seu pai, então nos primeiros quatro episódios esses três personagens estão no mesmo caminho, e esse caminho é praticamente uma linha reta. : Pegue a coisa.

Personagens de precipitação

(Crédito da imagem: PrimeTV)

É aí que as coisas começam a se arrastar. Depois que Lucy sai do Vault, Max experimenta sua armadura de poder, e o Ghoul tem um tiroteio (eles completaram com sucesso seus tutoriais, em outras palavras). Todos eles se encontram pela primeira vez na cidade em ruínas de Filly. Depois de uma escaramuça, eles acabam viajando separadamente por um tempo, mas todos ainda seguem a mesma seta de missão, então eventualmente se conectam novamente alguns episódios depois. Como este é Fallout, um mundo sem montarias ou veículos (além de um ocasional Vertibird), há muita caminhada e conversa e pouco mais.

Não culpo os personagens por seguirem a missão principal. ‘Get The Thing’ é uma missão tentadora, especialmente quando você não sabe o que é ou o que faz exatamente. Além disso, com todos perseguindo The Thing, The Thing assume ainda mais significado. Pode ser difícil se afastar do The Thing para fazer outras coisas.

Mas como eu disse, pode ser uma chatice, especialmente sabendo o que sei sobre o mundo de Fallout: há coisas divertidas e estranhas por aí para descobrir se você parar de seguir a seta da missão. Por mais ilógico que possa parecer para alguém em uma missão importante visitar uma pequena cidade em ruínas ou vasculhar um prédio abandonado, é aí que todas as coisas boas estão à espreita. Eu, pelo menos, muitas vezes ignorei missões principais como 'Fechar os Portões do Esquecimento' em favor de 'Ajude esta senhora aleatória com seu problema de rato'.

Personagens de precipitação

(Crédito da imagem: PrimeTV)

Então, estou grato que na segunda metade da série, a seta da missão principal foi colocada em segundo plano. Lucy e Max acabam em situações desesperadoras, afastando-os da missão principal e, melhor ainda, começam a se aventurar juntos e a ter mais encontros aleatórios. (Isso é outra coisa que faltava na série nos primeiros episódios: esses dois grandes atores compartilhando o tempo na tela, e quando Ella Purnell e Aaron Moten estão juntos, a série e suas histórias ficam muito melhores.)

[As cenas pré-guerra de Fallout] são muito melhores do que uma caminhada lenta pelo deserto pós-apocalíptico.

Além disso, a busca do Ghoul também é quase totalmente deixada de lado em favor de mostrar sua vida como Cooper Howard antes das bombas caírem, e temos uma tonelada de cenas pré-guerra que são muito melhores do que uma marcha lenta pelo deserto pós-apocalíptico. além disso, eles contribuem fortemente para a tradição de Fallout.

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Melhor ainda, na segunda metade da temporada é revelado que um quarto personagem tem um papel importante na história. Um morador do Vault que ajudou Lucy a escapar ainda mora dentro do Vault 33 e está determinado a descobrir exatamente o que está acontecendo no Vault em meio a uma eleição para um novo supervisor. Há ainda mais vantagens do Vault na série ainda outro O Vault é descoberto com seus próprios mistérios estranhos para resolver – uma excelente missão paralela para dar a todos uma pausa na busca interminável pelo Coisa.

Depois de um pouco de dificuldade na primeira metade de Fallout, a segunda metade da série realmente decola. Há muitas cenas fascinantes do pré-guerra, toneladas de coisas estranhas e intrigantes do Vault, personagens tendo mais encontros fora do comum e muitas novas histórias para refletir. Definitivamente, eu não estava tentando avançar nos últimos quatro episódios: em vez disso, desejava que durassem mais.

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