Kurt Russell dá uma resposta cuidadosa e sutil sobre por que ele não dublaria Snake em Metal Gear Solid 3, também parece pensar que o personagem é na verdade Snake Plissken

Arte de Metal Gear Solid 3 por Yoji Shinkawa

(Crédito da imagem: Konami)

Desde os primeiros dias da série no humilde MSX, uma das grandes inspirações por trás de Metal Gear foi Escape from New York, de John Carpenter. O protagonista Solid Snake recebe seu indicativo do personagem de Kurt Russell, Snake Plissken (um link que mais tarde seria solidificado quando Snake usa o codinome Plisken em MGS2), bem como seu porte geral e atitude e equipamento , enquanto jogos posteriores tornarão a conexão com Snake ainda mais óbvia com a adição de um tapa-olho estilo Plissken.

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Então o criador do Metal Gear, Hideo Kojima, é obviamente um fã. De Metal Gear Solid em diante, Snake seria dublado por David Hayter (até Kiefer Sutherland ser escalado para MGS: GZ e MGSV: TPP), mas essa parece ter sido uma relação um tanto tensa, com o ator revelando que mesmo antes dessa mudança, Kojima já havia sido procurando reformular o papel e tentei voltar para onde tudo começou.



'Tive que fazer um novo teste para Metal Gear 3 para interpretar Naked Snake' disse Hayter em 2016 . 'Eles me fizeram fazer um novo teste para interpretar Old Snake, e o tempo todo eles estavam tentando encontrar outra pessoa para fazer isso. Ouvi dizer que Kojima pediu a um dos produtores de Metal Gear 3 que perguntasse a Kurt Russell se ele assumiria o comando do jogo. Ele não queria fazer isso.

Hayter daria voz a Naked Snake em MGS3 e faria sua reverência final como Solid Snake em MGS4. Mas a noção de que Russell poderia ter dublado um personagem tão baseado em um de seus próprios personagens sempre foi uma curiosidade para alguns fãs, e em uma nova entrevista para a GQ, o ator foi questionado sobre ser abordado para estrelar o filme. Series. Aviso: a pergunta é direta, mas sua resposta é cuidadosa, matizada e possivelmente um pouco confusa sobre o quão próximos os personagens são.

‘Olha, sou muito preguiçoso por natureza’, diz Russell. 'Houve muitos momentos diferentes em que as pessoas queriam que [eu] fizesse alguma coisa. Não sei, sou um cara de cinema. Você tem que entender que, do meu ponto de vista, seja Elvis, ou Snake Plissken, ou Jack Burton, ou R.J. MacReady, esse foi esse projeto. Foi isso. Você entra nessa mentalidade. Você cria isso. Você quer fazer esse mundo acontecer.

'Eu costumava dar entrevistas quando Elvis estava se assumindo e eles diziam:' Vamos, faça um pouco de Elvis para nós. Eu diria... não funciona assim, você não entra e sai de Elvis. Você vai trabalhar nisso. Você refina, depois faz e é pago por isso. Eu venho de uma época diferente. Eu não estava interessado em expandir financeiramente algo que criamos ou que eu criei em termos de personagem.

Finalmente, Russell tende a ser um pouco crítico sobre a natureza de tais personagens derivados. Devo salientar que os personagens de Snake são extremamente diferentes de Snake Plissken em sua natureza e arcos, mas de um ponto de vista puramente visual eles podem parecer excessivamente 'inspirados' por esse personagem: e estou supondo que Russell tenha ' Não joguei Metal Gear. Portanto, pode ser que Russell simplesmente não tenha gostado das vibrações de algo que estava tão próximo do que aconteceu antes, e ele parece pensar que Snake Plissken e as Snakes são mais 1:1 do que a realidade.

'E tínhamos empresários, claro, dizendo 'poderíamos fazer isso com aquilo' e eu olhava para isso e dizia: 'Isso não foi escrito por John [Carpenter]'', diz Russell. 'Isso não cheira bem. John não está aqui para fazer isso. Eu não vou fazer isso. Vamos fazer algo novo, vamos fazer algo novo, vamos criar outro personagem icônico, em vez de dizer 'O que podemos sangrar desse personagem icônico?''

Deve-se ressaltar que Russell reprisou seu papel como Snake Plissken em Escape from LA: mas esse é um filme de John Carpenter e também é um sucesso total. Russell termina com uma reflexão humorística e triste ao descrever qualquer um de seus próprios personagens como 'icônico'.

“Você não os vê como personagens icônicos”, diz Russell. '[Os fãs] se referem a eles assim, se eles se tornarem assim... você está no [set] comandando tudo dia a dia, se divertindo e tentando fazer funcionar!'

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