O Payday 3 está finalmente recebendo um modo offline, já que o CEO da Starbreeze admite que as vendas e o número de jogadores são “significativamente mais baixos” do que ele gostaria

Arte do dia de pagamento 3 - ladrão com máscara de palhaço segurando uma arma

(Crédito da imagem: Starbreeze Studios)

Caso houvesse alguma dúvida, a Starbreeze não está feliz com a forma como as coisas estão indo para Payday 3, o conturbado jogo de tiro e assalto lançado em setembro de 2023. Em seu final de ano relatório financeiro para 2023, o CEO Tobias Sjögren disse que as vendas e o número de jogadores estão “em níveis significativamente mais baixos do que gostaríamos”, mas não está desistindo dos esforços para mudar a situação.

O Payday 3 enfrentou problemas técnicos com seus servidores quando foi lançado, o que foi um grande problema: os jogadores são forçados a estar online mesmo quando estão jogando sozinhos, então problemas com servidores fizeram com que até mesmo jogadores solo fossem forçados a esperar. longas filas para jogar. A situação piorou à medida que o primeiro patch foi adiado repetidamente, só chegando mais de um mês após o lançamento do jogo. Mas isso não acabou com os problemas, já que os jogadores também não ficaram nada entusiasmados com o estado do jogo quando ele funcionou.



O resultado líquido era previsível: uma classificação 'mista' em Vapor (sem sinal de recuperação tão cedo - as análises recentes foram 'em sua maioria negativas') e uma pequena contagem de jogadores que atualmente está em apenas 249 . Essa não é uma situação saudável para nenhum jogo, muito menos para aquele que depende de uma grande base de jogadores para vendas de microtransações.

Portanto, os comentários de Sjögren dificilmente são um raio do nada. “As vendas e a atividade dos jogadores do Payday 3 estão atualmente em níveis significativamente mais baixos do que gostaríamos”, disse ele. “Nosso maior foco e prioridade absoluta, durante e após o trimestre, são os esforços necessários para garantir que o jogo corresponda às expectativas. Estamos trabalhando em estreita colaboração com nosso parceiro de co-publicação, Plaion, para identificar as mudanças que implementaremos, tanto no curto quanto no longo prazo, que agregam mais valor à experiência de jogo.'

Sjögren disse que a equipe do Payday revelaria seus planos para mudanças no jogo em fevereiro (que é o mês atual) e, com certeza, algumas horas após a divulgação das finanças do Starbreeze, Bolsa Médica da Operação Foi revelado. E é grande: o sistema de progressão baseado em desafios está sendo descartado, o matchmaking está sendo reformulado e uma opção de jogo rápido adicionada, os desenvolvedores estão “investigando” a possibilidade de trazer de volta um navegador de servidor, a UI está sendo reformulada e – este é o grande problema —um modo offline está chegando. Eventualmente.

“Está claro para nós que a comunidade deseja jogar Payday 3 de forma confiável e em seus próprios termos”, disse Starbreeze. 'Para atender a essa necessidade, faremos duas grandes mudanças na implementação atual. Em primeiro lugar, desenvolveremos um modo solo independente no qual você poderá entrar sem passar pelo fluxo de matchmaking. Este será um jogo local, em sua própria máquina, evitando assim a necessidade de conexão a um servidor.'

O modo solo será implementado em duas fases. Inicialmente, jogadores solo poderão contornar a fila de matchmaking, mas ainda precisarão de uma conexão online para progredir e desbloquear; eventualmente, a equipe de desenvolvimento planeja tornar o jogo jogável offline, com apenas conexões ocasionais necessárias para carregar a progressão.

“Como o jogo cooperativo sempre dependerá da conexão com outra máquina em algum lugar, estamos buscando implementar a solução que forneça o melhor equilíbrio entre confiabilidade, latência e experiência geral”, disse Starbreeze. 'Nossa liderança técnica tem avaliado opções nos últimos meses e poderá compartilhar mais detalhes sobre a solução em um futuro próximo.'

A Starbreeze também arquivou a atualização planejada para o Unreal Engine 5 para que os desenvolvedores possam se concentrar em consertar o jogo, e os preços do DLC estão sendo “revisados”. O plano para lançar três DLCs ainda está em andamento, e um novo assalto gratuito também está em andamento. Não há prazo para nenhum desses trabalhos, mas é claramente um projeto de longo prazo: Starbreeze disse que irá ‘revisitar’ os planos para a loja do jogo Payday 3 em 2025, ‘assim que estivermos satisfeitos com as melhorias, estamos pretendendo fazer até o dia de pagamento 3.' Para que conste, atualmente é fevereiro de 2024.

Dia de pagamento 3

em jogos de navegador

(Crédito da imagem: Starbreeze Studios)

A grande questão é se esse esforço, por mais hercúleo que seja, será suficiente para salvar o Payday 3. Sua contagem média de jogadores simultâneos nos últimos 30 dias, de acordo com Gráficos do Steam , é apenas 379, um número desastrosamente baixo para um jogo de tiro cooperativo. Apesar da necessidade de basicamente recomeçar do zero, Sjögren disse que a oportunidade de transformar Payday 3 em um jogo de sucesso ainda está em jogo.

“Existem muitos exemplos na indústria de jogos, onde um primeiro momento problemático no mercado se transforma em sucesso a longo prazo”, disse ele. 'Não existe uma receita simples disponível, mas um traço comum dos exemplos positivos é levar a sério as críticas dos jogadores, ousar apoiar o seu jogo e manter um diálogo aberto e honesto com as partes interessadas. Isso é exatamente o que estamos fazendo agora com o Payday 3.”

Curiosamente, enquanto o Payday 3 está no fundo do poço, o Payday 2 ainda está batendo forte: Sjögren disse que o jogo 'se saiu um pouco melhor do que o esperado financeiramente, e sua contagem média de jogadores simultâneos nos últimos 30 dias foi apenas um fio de cabelo. 25.000 – cerca de 100 vezes o número de pessoas que jogam Payday 3 atualmente.

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