Este foi o melhor verão para RPGs e quero viver nele para sempre

V comendo pipoca

(Crédito da imagem: Projeto CD)

Como muitos de vocês, eu suspeito, a cada ano me vejo fazendo malabarismos com mais e mais jogos em um esforço para jogar todas as coisas boas e evitar o temido FOMO, e quando 2023 chegou eu estava verdadeiramente em modo de esgotamento. Mas acontece que a solução para isso foi um verão totalmente imerso em alguns RPGs gigantescos, e agora estou revigorado e mais uma vez entusiasmado com os videogames.

Fomos inundados com RPGs de todos os formatos e tamanhos nos últimos meses, mas um quarteto de pesos pesados ​​dominou nosso hobby: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Cada um deles há muito aguardado, vindo de estúdios de prestígio e parte de um longo legado de jogos em sua maioria adorados. O mais recente da série ARPG mais popular de todos os tempos, uma sequência de um CRPG de 20 anos do qual ainda falamos hoje, o primeiro jogo totalmente novo do mestre dos RPGs sandbox desde o início de Elder Scrolls, e um segundo chance de uma adaptação de mesa luxuosa, mas um tanto decepcionante - grandes negócios, muitos deles.



Feiticeiro de Diablo 4

(Crédito da imagem: Blizzard)

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Dentro desses quatro jogos há algo para quase todos os amantes de RPG, se você gosta de simplesmente bater em monstros com seus amigos ou quer uma história épica que jogará por meses. Não posso fingir que acabei amando todos eles, mas não há como negar que cada um provou ser um empreendimento ambicioso e gigantesco que manteve suas legiões de fãs extremamente ocupadas neste verão, e isso é algo para comemorar.

Diablo deu o pontapé inicial, com um loop básico que permanece excepcionalmente atraente. Assassinar hordas de monstros ainda é uma diversão saudável. O retorno ao terror gótico e horrível também foi muito apreciado, assim como um vilão central que era mais do que apenas grande e raivoso. Eu poderia ter escolhido locais mais distintos e mais flexibilidade quando se tratava de construção de personagens - Path of Exile permanece incomparável nesse aspecto - mas o que obtivemos ainda foi um ARPG polido e compacto que estou ansioso para ver desenvolver, assim que a Blizzard descobre como tornar sua estrutura sazonal mais atraente.

“A experiência fundamental de jogar Diablo 4, de clicar em demônios e ver itens saindo deles, ativa meus neurônios de uma forma que é quase embaraçoso admitir”, escreveu Tyler C em sua crítica de Diablo 4, onde atribuiu-lhe uma pontuação de 85%, e isso é realmente importante: ainda é divertido clicar em monstros e vê-los explodir? A resposta é sim.

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

O verão realmente atingiu o auge quando voltei para Faerun. Baldur's Gate 3. Inferno sangrento. Há muito tempo sou um admirador do Larian Studios. Tenho jogado seus jogos desde os dias do Divinity original, assisti a equipe levar o Kickstarter do Original Sin 2 até a linha de chegada em seu escritório em Ghent e fui um dos primeiros jornalistas a saber tudo sobre Baldur's Gate 3, onde conversei com o fundador do estúdio, Swen Vincke, sobre seus grandes planos. Então, acompanho essa saga há muito tempo. E com Baldur’s Gate 3, o estúdio realizou algo bastante mágico.

O verão realmente atingiu o auge quando voltei para Faerun.

Eu coloquei 160 horas em meu Portão de Baldur 3 revisão antes de dar uma pontuação de 97%, a mais alta que distribuímos em 16 anos. E essas pontuações mais altas anteriores foram dadas quando as equipes dos EUA e do Reino Unido eram entidades separadas – no Reino Unido nunca demos a um jogo uma pontuação tão alta antes. Então sim, eu gostei bastante. Estou convencido de que se eu não morasse aqui na Escócia, o editor-chefe Phil teria vindo até minha casa e me forçado a ir para a cama, pois eu passava muito tempo jogando. Mas eu tinha goblins para abater e um deus para repreender – eu estava ocupado, ok?

Um jogo como este não é algo que aparece com muita frequência, combinando escrita e personagens excepcionais com alguns dos melhores sistemas de RPG do mercado. É a prova de que você pode ter tudo. O que levou a muitos comentários francamente embaraçosos na minha análise: 'Depois de analisar um jogo tão ridiculamente grande, geralmente há uma sensação de alívio quando termino. Mas não aqui. Para ser honesto, eu poderia facilmente ter atingido o clímax do jogo dias antes, mas simplesmente não consegui encerrar. Eu me senti compelido a ver o máximo que fosse humanamente possível em uma única jogada, porque é tudo tão incrível.

Primeiro contato com Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Vindo logo após Baldur's Gate 3, Starfield teve um trabalho difícil e, infelizmente, nunca concordamos. Acredito firmemente que a Bethesda poderia ter feito um jogo muito melhor se tivesse controlado um pouco a escala desnecessariamente massiva, mas ainda não posso deixar de respeitar a ambição do estúdio, se não a sua visão. E ainda há uma grande caixa de areia lá, com a qual os jogadores têm feito coisas incríveis – especialmente quando se trata de experimentos com caixas de leite. Fiz uma pausa depois de 60 horas de aventuras espaciais, mas suspeito que serei atraído de volta assim que os modders tiverem mais tempo com isso.

'Eu imediatamente entrei no submundo do crime quando vi um traficante de drogas sendo preso: em pouco tempo eu conheci seu chefe e consegui seu emprego, e comecei a fazer remessas ilegais de drogas', confessou Chris em seus 75%. Revisão de Starfield . 'Entre as corridas de drogas, tornei-me um agente de baixo escalão da megacorporação Ryujin Industries, me envolvendo em trapaça corporativa e espionagem industrial, enquanto ainda era marginalizado como uma pequena mula do tráfico.'

Fora dos roteiros mais conhecidos e longe do estranho absurdo arqueológico cósmico da incongruente missão principal, há muito o que gostar em Starfield. A Bethesda realmente não se desenvolveu no que diz respeito ao lado da escrita, mas ainda sabe como estabelecer uma premissa convincente e fazer com que você se envolva com seus sistemas de maneiras inesperadas. E cara, isso gerou muito discurso. Com certeza teve um impacto.

Idris Elba em Cyberpunk com jaqueta estilosa inclinada para frente

(Crédito da imagem: Projeto CD)

Jogar três RPGs enormes em rápida sucessão me deixou preocupado se estava perdendo força. Quanto um homem mortal pode realmente aguentar? Mas o verão tinha mais um monstro devorador de tempo esperando por mim: Cyberpunk 2077. De novo. Será que ainda tenho energia suficiente?, perguntei-me. Acontece que o último grito do CD Projekt Red por sua manobra criminosa gratuita foi o final perfeito para este verão de RPG. Quem não gosta de embarcar em uma história de redenção?

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Quem não gosta de embarcar em uma história de redenção?

'Phantom Liberty é uma versão extra-refinada do Cyberpunk 2077 - um pacote de expansão', disse Ted em seus 87% Crítica da Liberdade Fantasma . 'Não reinventa o jogo como um todo, mas é um lançamento final fantástico para V e Night City, bem como uma das melhores histórias individuais que o CD Projekt Red contou até agora.' Mas há mais nesta grande atualização final do RPG 2020.

Pouco antes do lançamento do Phantom Liberty, a Atualização 2.0 apareceu, revitalizando o jogo principal. As histórias brilhantes de Cyberpunk 2077 permaneceram praticamente intocadas, mas quase todas as outras partes foram ajustadas e refinadas, desde o sistema policial até a progressão do personagem. Eu realmente gostei do jogo no lançamento, investindo 120 horas nele, mas muito desse prazer veio apesar de seus muitos problemas: tanto técnicos quanto de design de jogo. Eu me senti conectado à minha versão de V porque me importava com a história dela, mas nunca senti muito apego a ela em um nível mecânico. Eu mal pensei em construções – apenas me certifiquei de que ela fosse boa em balançar sua katana.

Warhammer 40000: trailer da data de lançamento do Rogue Trader ainda

(Crédito da imagem: Jogos Owlcat)

No 2.0, eu respeitei várias vezes (usando minha habilidade única de 40 horas depois, e o benefício infinito é reembolsado muitas, muitas vezes) porque continuo tendo novas ideias ou me encontrando desesperado para tentar coisas novas. Desenvolver V e experimentar os sistemas consideravelmente mais sofisticados do Cyberpunk tem sido um puro deleite enquanto abro caminho por Night City. Eu continuo me distraindo entrando em brigas que eu poderia facilmente evitar simplesmente porque adoro ver minhas escolhas de construção refletidas no caos que estou semeando nesta distopia neon.

Meu jogo Cyberpunk ainda está em andamento porque demorei muito para chegar ao material do Phantom Liberty; Eu estava me divertindo muito com o 2.0. Portanto, meu romance de verão com RPGs, felizmente, ainda não acabou. E já tenho outra jogada de Baldur's Gate 3 planejada. Por favor, deixe-me aqui e permita-me escapar do frio e da chuva iminentes, sentando-me ao lado do meu PC muito quente.

Dito isso, ainda estou ansioso pelo que ainda está por vir, especialmente Warhammer 40.000: Rogue Trader, que certamente me manterá ocupado lutando contra xenos e fazendo negócios duvidosos em todo o universo após seu lançamento em 7 de dezembro. será difícil abrir espaço no meu coração para outro CPRG, mas a lacuna substancial entre eles deverá ajudar. E embora o último RPG de Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, não tenha chegado nem perto de me fazer sentir formigando como BG3, foi uma melhoria significativa em relação a Kingmaker, então estou otimista de que o desvio do estúdio para o sombrio o futuro me dará algo para ficar animado.

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Um grupo de viajantes se aproxima de uma nuvem de fumaça distante

(Crédito da imagem: Drop Bear Bytes)

Também estou de olho em Broken Roads, que emite vibrações australianas de Fallout e se inspirou no excepcional Disco Elysium - não tanto a ponto de trocar o combate por debates filosóficos e morais, veja bem, embora os editores realmente tenham feito isso. peça à equipe para fazer isso. No entanto, ela está firme e desenvolvendo um RPG mais tradicional com muita ação. O prazo é 14 de novembro, para o qual estarei limpando minha agenda.

Ainda estou animado com o que está por vir, mas suspeito que não veremos um verão tão perfeito para os obcecados por RPG tão cedo. Talvez seja o melhor, no entanto. Isso nos deixa espaço para viagens, família e todas as outras coisas boas. Ah, quem estou enganando? A única família que preciso é da minha festa de RPG. Sim, estou com um problema.

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