A Ubisoft está retirando as licenças do The Crew semanas após seu encerramento, quase desperdiçando as esperanças dos servidores de fãs e agindo como um lembrete claro de quão volátil é a propriedade digital.

Imagem da Ubisoft está tirando a roupa das pessoas

(Crédito da imagem: Ubisoft)

A desvantagem da propriedade digital apareceu para os apreciadores do jogo de corrida multijogador de mundo aberto da Ubisoft, The Crew. A editora revogou sua licença para aqueles que o possuíam no Ubisoft Connect, quase destruindo as ambições dos fãs de reviver o jogo tanto no formato offline quanto online.

The Crew foi retirado da venda em dezembro, com a Ubisoft revelando que os servidores seriam encerrados no início de abril. Frustrantemente, apesar de grande parte do jogo ser viável no modo singleplayer, The Crew permaneceu um empreendimento apenas online ao longo de sua vida de uma década. Isso já tornou o jogo impossível de jogar, mas parece que a Ubisoft está determinada a dar um passo adiante para eliminar qualquer tentativa de continuar jogando após a data de validade.



Os fãs começaram a notar no início da semana que a licença do jogo havia sido roubada deles. Uma mensagem no topo da página da biblioteca do jogo diz: ‘Você não tem mais acesso a este jogo. Por que não dar uma olhada na Loja para continuar suas aventuras?' Ele também foi movido para sua própria seção individual nas bibliotecas dos jogadores, listada em “jogos inativos”. Aparentemente, inicializar o jogo diretamente do diretório de instalação ainda iniciará o jogo, mas apenas no modo de demonstração.

As notícias, sem surpresa, foram muito ruins. ‘Esta foi a decisão mais triste e implacável que já vi na história dos jogos’, disse um Redditor comentou depois que uma captura de tela começou a circular no site. 'Sempre lutarei pela mídia digital, adoro todas as vantagens que ela oferece aos usuários de todo o mundo. Mas isto… precisamos de protecção a nível nacional ou europeu, que quando compramos algo, precisamos de ter acesso vitalício a isso. Não importa o que.'

Ubisoft Conectar

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Outro usuário do Reddit chamou isso 'comportamento realmente abominável que precisa deixar de ser legal', com outro escrita , 'Em um mundo ideal, revogar uma licença como esta deveria dar ao comprador o direito a um reembolso. Não sei por que eles estão se incomodando em fazer isso. O jogo não pode mais ser jogado, então qual é exatamente o mal em manter o jogo disponível para download para quem o comprou? Espaço no servidor? A Ubisoft é realmente tão barata?'

É importante notar que parece que tecnicamente você ainda pode baixar o jogo no Steam, mas qualquer tentativa de jogar é seguida de uma solicitação para inserir uma chave de jogo

Agora, uma coisa é simplesmente remover um jogo e ainda permitir que os proprietários baixem e inicializem se quiserem – mesmo que o jogo esteja tecnicamente morto – mas outra coisa é revogar totalmente a licença dos arquivos. Chegou muito perto de prejudicar os planos de trazer servidores de fãs para o jogo, mas um projeto parece ainda estar avançando.

Ubisoft revoga licenças de The Crew, impedindo proprietários que pagaram pelo jogo de instalá-lo. de r/jogos

O servidor Crew Unlimited Discord está abrigando um projeto chamado The Crew Offline + Online Server Emulation, destinado a trazer o jogo de volta a um estado jogável 'tanto offline localmente quanto online' por meio de um servidor comunitário - sem envolvimento de cracking ou pirataria. Perguntei ao membro do projeto ChemicalFlood como isso impactou seus planos:

“Estamos profundamente tristes com a decisão da Ubisoft de começar a revogar as licenças deste jogo quando as pessoas pagaram o suado dinheiro por ele”, ele me disse. 'Em relação ao projeto, sim! No momento, estamos trabalhando em um emulador de servidor, em vez de quebrar o jogo. Antes do desligamento dos servidores, tomamos o cuidado de capturar dados de comunicações em rede. Se não tivéssemos feito isso, o projeto teria infelizmente fracassado e este jogo teria sido perdido para sempre.

'Felizmente, uma emulação de servidor ainda é possível. Mas nenhum outro patch é possível devido à grande quantidade de DRM colocado no jogo pela Ubisoft, o que infelizmente restringiu a nossa capacidade de trabalhar numa correção, mas não impossível!'

Também perguntei ao ChemicalFlood como a notícia foi recebida pelos fãs e pelo The Crew Unlimited Discord:

“Obviamente, a retirada das licenças do jogo pela Ubisoft deixou um gosto amargo na boca de todos os jogadores e, infelizmente, fez com que o jogo não pudesse sequer ser lançado sem se transformar em um modo de teste restrito. Porém, podemos contornar essa nova mudança feita por eles sem precisar modificar os arquivos existentes do jogo, então o projeto continua no caminho certo!

“Não é preciso dizer que, de qualquer forma, o fato de a comunidade ter que implementar algo assim para continuar jogando algo pelo qual todos pagamos é péssimo, especialmente algo dessa magnitude. É claro que amamos o jogo e queremos que ele seja jogado por gerações futuras (meu próprio filho adorou jogar isso no PlayStation, 'adorei' sendo a palavra-chave!) Mas a Ubisoft deveria [ter] implementado um modo offline e eles poderiam [ter ]! O modo offline já existe nos arquivos, só não podemos ativá-lo por causa do DRM instalado.

'Esperamos que o Pare de matar jogos campanha significará que não se espera que as comunidades e os fãs desses jogos sejam capazes de restaurar todos os jogos apenas online como este.'

Ubisoft Conectar

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Solicitei comentários da Ubisoft sobre a situação e atualizarei se receber resposta. Estarei interessado em saber se o editor fornece algum motivo sólido para ser mais minucioso em seu processo de encerramento. Há uma boa chance de que tenha algo a ver com licenciamento – há muitas músicas licenciadas em The Crew, sem mencionar todos os fabricantes de automóveis do mundo real presentes também. Manter os arquivos por perto poderia ser uma situação complicada e talvez fosse mais fácil tentar matar tudo.

Independentemente do motivo, é um lembrete sempre iminente de quão frágil pode ser a propriedade digital. Um estudo da Video Game History Foundation no ano passado descobriu que cerca de 87% dos jogos não podem ser jogados sem mergulhar em algum tipo de pirataria ou arquivo criado por fãs, e esse número pode até piorar à medida que os discos físicos morrem lentamente. Mas a preservação está se tornando um tema maior, que agora está sendo levado mais a sério como forma de conservar o meio.

No início deste mês, o YouTuber Ross Scott lançou uma campanha chamada ‘Stop Killing Games’ com The Crew como principal exemplo. Sua esperança é eventualmente obter uma vitória legal que exigiria que os editores mantivessem seus jogos de serviço ao vivo jogáveis ​​de alguma forma após o término do suporte, como o lançamento de servidores privados.

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