O escritor principal de Baldur's Gate 3 diz que Minthara não tem 'um arco de redenção', ela é apenas 'uma pessoa pragmática e má' com um lado suave

Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Só agora estou conhecendo Minthara em Baldur's Gate 3 - tanto em meu jogo de necromante maligno quanto em minha corrida no Modo de Honra, onde pretendo pegá-la nas Torres Moonrise depois de arriscar meu pescoço para nocauteá-la.

Ainda assim, me livrei dos spoilers depois de completar minha primeira jogada - alegremente colocando minhas mãos em todos os detalhes que puder sobre meu futuro melhor amigo drow - o que torna este um bom ponto para mencionar que haverá spoilers do enredo completo de Minthara abaixo .

Em um entrevista recente com IGN, O CEO da Larian, Swen Vincke, e o co-escritor Adam Smith discutiram o arco de seu personagem e a natureza do mal, e chegaram a uma conclusão que considero genuinamente fascinante: Minthara pode crescer e adorar seus compatriotas, mas ela ainda é má com E maiúsculo.

“Ela tem uma história muito inesperada em que ela suaviza”, diz Smith, “e você a vê aprendendo a lidar com o fato de fazer parte de um grupo”. No entanto, Smith faz questão de salientar que a sua história “não é um arco de redenção”. A ternura de Minthara, sugere Smith, é uma faceta de sua personagem desde o início que você descobre lentamente – não algo que o jogador cria para ela.

Outra revelação surpreendente é que Minthara pode realmente questionar por que você matou os tieflings no bosque se você cometeu um assassinato total com isso – mesmo que essa fosse a única maneira de recrutá-la até recentemente. '[Minthara] diz: 'Ok, agora não estou mais ouvindo a voz do Absoluto... Eu matei todos aqueles tieflings, é porque sofri uma lavagem cerebral. Qual é a sua desculpa? '' Ele continua apontando que se você apenas responder 'porque eu sou mau', ela realmente não gosta disso.

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(Crédito da imagem: Larian Studios)

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'Você pode dar a ela boas razões para isso, mas há uma boa chance de que ela não goste do que você diz. Seu arco está deixando de ser muito caótico para se tornar muito pragmático porque ela é assim: ela é uma pessoa pragmática e má.

Este é realmente um bom ponto de partida - tanto da ideia de que é seu dever de honra 'consertar' companheiros malignos em um RPG, quanto da ideia de que personagens malignos são todos monstros sedentos de sangue. Enquanto eu tenho meu opiniões sobre o sistema de alinhamento arcaico de D&D (nenhum dos quais é ótimo), sempre achei a distinção entre o mal caótico e o mal legal muito interessante.

Um personagem caótico e maligno é o que está escrito na lata – seus cultistas de Bhaal, seus assassinos em massa, pessoas que causam dor porque é isso que querem fazer. Um personagem leal e mau, por outro lado, geralmente tem um código ao qual atribui – alguém como Raphael, que consegue o que deseja através da manipulação cuidadosa de palavras e da assinatura de contratos.

Mas personagens leais e maus também podem ser como Minthara, um pragmático de coração frio que estaria disposto a incendiar uma aldeia se ela tivesse um objetivo concreto - mas que considera a ideia de fazê-lo apenas por causa disso um desperdício, se não totalmente desagradável. Eu também gosto que ela possa se dar bem com uma festa boa, até mesmo sentir simpatia por alguns deles (exceto Gale), tudo isso sem comprometer seu caráter implacável. As pessoas são animais sociais e, independentemente da nossa bússola moral, é raro odiarmos todo mundo.

Quanto a transformar Minthara em um personagem de origem como o resto da equipe (sem Halsin, Jaheira e Minsc), Smith infelizmente não vê isso acontecendo: 'Já vi pessoas dizendo que querem uma versão Origin, mas isso não faz sentido. sentido porque seria um jogo completamente diferente.' Ele continua mencionando que adoraria aprofundar a história dela com Orin, mas: 'Acho que, com tempo e recursos ilimitados, eu gostaria de fazer um novo jogo nesse momento. Estou feliz com Baldur's Gate 3.'

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