Os desenvolvedores do subestimado Midnight Suns da Marvel mais uma vez culpam as cartas pelos problemas comerciais do jogo (eu realmente não acho que foram as cartas)

Protagonista do Midnight Suns

(Crédito da imagem: 2K)

Midnight Suns da Marvel é um bug estranho – quase todo mundo com quem conversei que o jogou gostou, incluindo Jeremy Peel do Game Geek HUB em sua crítica brilhante. Apesar de tudo, porém, ele não vendeu tão bem quanto precisava, levando a demissões na desenvolvedora Firaxis e à saída de seu líder criativo.

Existem alguns motivos pelos quais esse pode ser o caso. Em primeiro lugar, os círculos do diagrama de Venn dos apreciadores de combate de estratégia tática/construção de deck e de RPG não se sobrepõem muito. Há alguns – quero dizer, eu gostei – mas não acho que as pessoas que realmente entraram no XCOM ou no Slay the Spire estivessem, em geral, dispostas a fazer clubes do livro com Steve Rogers.



Então, o confuso suporte pós-lançamento pareceu perder o que havia de bom no jogo – um passe sazonal imprudente atolou-o com personagens supérfluos que eram, para ser honesto, uma má ideia desde o início. Midnight Suns tem um muito de conversas interpessoais acontecendo entre suas missões – e por mais que eu tenha me divertido muito com meu jogo, por que eu iria querer fazer outra só para me juntar a Morbius se isso significa evitar um dilúvio de conversa fiada?

Pergunte aos desenvolvedores do jogo e eles continuarão apontando para as cartas. Durante o GDC 2024, o diretor do jogo Joe Weinhoffer culpou a mecânica de cartas pela falta de sucesso do jogo, e agora isso aconteceu novamente em um entrevista com VGC .

O ex-diretor criativo da Firaxis, Jake Solomon, refletindo sobre os sucessos e fracassos de Midnight Suns, observa: 'A reação mais típica quando as pessoas jogam Midnight Suns é a surpresa, e essa não é a reação que você deseja.' Isso é justo. Midnight Suns é um jogo surpreendente e estranho – embora para mim essa surpresa se transformasse em alegria quanto mais eu jogava. Para outros, a frustração certamente não está fora de questão.

Tal como Weinhoffer, no entanto, Solomon aponta as cartas como culpadas: “Acho que as cartas eram um grande problema. Acho que foi uma boa solução de design, mas acho que fui ingênuo sobre o que as pessoas pensariam quando vissem que a mecânica eram cartas. Nem todos na minha equipe apoiaram a ideia, mas confiaram em mim.

Quero dizer isso com toda a gentileza possível – realmente não acho que tenham sido as cartas.

As cartas eram, na verdade, uma das minhas coisas favoritas no Midnight Suns. Gosto de uma boa briga de XCOM, mas não acho que o processo meticuloso e corajoso de manobrar seu esquadrão um por um seria adequado para um jogo sobre super-heróis. O sistema de cartas do jogo, em vez disso, fez com que sua equipe se lançasse em combos ad-hoc – foi uma boa mistura de mecânica com vibrações.

É verdade que você não pode ignorar o contexto. O último jogo XCOM da Firaxis (o segundo) foi lançado em 2016. Tudo bem, tecnicamente houve o Chimera Squad de 2020, mas foi muito mais um spinoff do que uma entrada principal. Para muitos fãs da Firaxis ávidos por mais, a mudança repentina do estúdio para a construção do deck pode tê-los realmente desanimado.

A parte frustrante, suponho, é que essa guinada não foi apenas a escolha certa, mas realmente funcionou – exatamente da maneira que o estúdio queria. O que atrapalhou Midnight Suns foi uma estrutura de DLC mal pensada, roupas estranhas de microtransações com as quais ainda estou irritado em princípio, e talvez um pouco de dependência excessiva nas conversas entre as missões. Sem mencionar a falta de um bom modo NG+ no lançamento, que na verdade aproveitava a natureza de construção de deck do jogo. Como provou a controvérsia com a Capcom no início deste ano, não se pode superestimar a importância de política de pré-compra .

Além disso, eles deveriam ter me deixado namorar Wolverine, os covardes (admitindo que a Marvel poderia ter intervindo, mas algumas coisas deveriam ser lutadas).

Mas, novamente, talvez eu só esteja dizendo isso porque joguei a maldita coisa - e esse pode ser o ponto de Solomon (e Weinhoffer). As cartas eram simplesmente ruins óptica para jogadores de estratégia de ação e fãs de longa data do Firaxis, o que é uma pena, porque acho que este jogo, em geral, merecia mais amor do que recebeu.

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