Revisão de The Elder Scrolls II: Daggerfall

Nosso veredicto

Isto é vida real. (Se você é um anão empunhando uma espada vindo do extremo norte de Skyrim, claro.)

localização da casa da dor bg3

O Game Geek HUB protege vocêNossa equipe experiente dedica muitas horas a cada revisão, para realmente chegar ao cerne do que é mais importante para você. Saiba mais sobre como avaliamos jogos e hardware.

Para comemorar o 30º aniversário de The Elder Scrolls, estamos publicando nossas análises originais de cada jogo principal da série em nossos arquivos. Esta análise foi publicada pela primeira vez na edição 35 do Game Geek HUBUK, em setembro de 1996.



Como com Arena , o tamanho e a liberdade oferecidos pela série tornam-se seu principal ponto de venda - aqui James admite que jogou o jogo por mais de 70 horas e ainda não se sente como se tivesse feito a menor diferença. Embora Daggerfall ganhe alguns pontos extras em relação ao seu antecessor, ele falha em quebrar a barreira dos 90% – sua apresentação envelhecida o impede. 'Como eles conseguiram produzir uma aparência cinza tão feia com as fontes Spectrum é um mistério.' Se você quiser experimentar Daggerfall, temos um guia passo a passo para jogar esta parte da história de Elder Scrolls em PCs modernos.

O mapa.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Se você tivesse que dar uma pontuação percentual para sua vida até hoje, qual seria? Consideremos a escola, os piores empregos de sempre, os pais, os amigos, o desporto… todos os sucessos e fracassos que foram acumulados nos últimos 25 anos ou mais. Agora imagine jogar Daggerfall e você provavelmente terá que usar um processo semelhante para chegar a uma marca.

Estou jogando Daggerfall há cerca de 70 horas e não cheguei a lugar nenhum. O sentimento, como devo dizer, 'basta', é um daqueles impossíveis de identificar de recompensa e satisfação, com um pouco de frustração adicionada ao caldo emocional para garantir. É o tipo que vagueia em seu caminho depois de alguns dias de vida real que foram desafiadores e passaram de forma agradável, mas, bem, não alcançaram nada pelo qual você se daria um tapinha nas costas de autocongratulação.

Precisa saber

Desenvolvedor Bethesda SoftWorks
Sistema mínimo 486DX2/66, 8 MB de RAM
Recomendado Pentium 100, SVGA
Suporte de som Todos os principais cartões
Data de lançamento 20 de setembro de 1996

Verifique Amazon

então isso é bom? Sim. Muito. Mas também é muito, muito lento. Não é tão sem estrutura quanto Elite, mas quase. No início do jogo você se encontra sentado em uma masmorra e, você raciocina, a prioridade um deve ser a fuga. Então, depois de abrir caminho por corredores escuros e grandes cavernas por algumas horas, a saída salta de uma parede e você emerge para a luz brilhante do dia. Você olha para o seu diário de bordo, aquele tomo de eventos, missões e missões que a Bethesda gentilmente forneceu, e que crescerá para um tamanho verdadeiramente vasto dentro de alguns dias de jogo. E então você se pergunta se você apenas se divertiu.

A resposta teria que ser sim. O combate que você acabou de experimentar é o mesmo do original – para lutar, você mantém pressionado o botão direito do mouse e gira o mouse para mover sua arma. A direção em que você golpeia governa o poder e a precisão de cada golpe e, portanto, o dano. É um sistema que funciona muito bem e mantém você no meio da ação o tempo todo. O cenário é variado e amplo, e o design de todas as masmorras realmente faz sentido. Daggerfgall está repleto de monstros, itens, designs de salas interessantes, um mapa automático e tudo que você poderia desejar para fazer uma boa aventura no estilo Ultima Underworld.

comando de mudança de aparência do fallout 4

Uma página de nossa análise de Daggerfall no Game Geek HUBUK

(Crédito da imagem: Futuro)

A tecnologia 3D Xngine é uma das melhores que existem, dando total liberdade de movimento em um mundo mapeado em textura com pulos e agachamentos e um método de controle semelhante ao Terminator: Future Shock. Os monstros ainda são baseados em bitmap e parecem um pouco desatualizados perto dos polígonos de Quake, mas como você só quer matar a maioria deles, isso realmente não importa. Essas travessuras underground (que eventualmente constituem a maior parte do tempo de jogo) são complementadas pelas seções da cidade. Aqui o jogo assume um ritmo mais calmo.

É impossível não ser desviado pelo vasto número de oportunidades disponíveis

Entrar em uma nova cidade pela primeira vez é uma experiência preocupante. Eles são grandes e cheios de gente. Você não tem ideia de para onde ir ou o que fazer. Olhar para o seu diário de bordo revela uma pequena dica da missão que provavelmente ocorre ao longo do jogo e fornece o desafio principal. No entanto, é impossível não se deixar levar pelo grande número de oportunidades disponíveis. Junte-se a guildas e torne-se membro de um templo para começar. Receba treinamento e depois realize algumas missões simples por dinheiro, fama ou experiência simples. À medida que você obtém sucesso, sua reputação cresce e o precede. Se o seu chute é matar civis (sempre muitas risadas no original), então a reputação de um assassino espera por você. Também é consideravelmente mais difícil lutar contra os guardas da cidade que vêm para detê-lo, e agora o fracasso significa prisão (487 dias parece ser o valor para um primeiro crime de homicídio).

melhores marcas para monitores de jogos

Mas, assim como aquelas antigas aventuras de texto baseadas em DOS e jogos de RPG “reais”, o coração de Daggerfall está no avanço do seu personagem. Seu personagem possui vários atributos físicos e mentais e 12 habilidades baseadas neles. À medida que você se aventura e os usa, eles melhoram e você fica melhor neles. Além disso, explorar, saquear e pilhar em geral revela novos equipamentos que você pode vender ou usar. Então, você progride nesse caminho e, supondo que não seja morto, controla um personagem megapoderoso. Cuidar do personagem e desenvolvê-lo é o que torna o jogo tão divertido e, felizmente, a facilidade de salvar o jogo agora é quase instantânea, tornando a exploração cautelosa das masmorras uma perspectiva sedutoramente perigosa.

Um interior de edifício.

(Crédito da imagem: Bethesda)

A pontuação de Daggerfall tão alta é a enorme extensão do mundo que você pode explorar. Todo o continente foi novamente criado com detalhes entorpecentes, com cidades, vilas, templos e masmorras listadas por toda parte. Viajando por lá, as pessoas mudam para refletir o clima, e toda a experiência parece ainda mais autêntica. Combinado com os personagens, é isso que faz o jogo. Lords of Midnight 3, Frontier II e Privateer tentaram criar um mundo livre, mas estruturado, mas nenhum chegou perto disso.

Nossas análises do Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
The Elder Scrolls V: Skyrim

O que Daggerfall melhorou em relação ao primeiro jogo (que foi o grande responsável por colocar o nome da Bethesda na boca dos jogadores) é que ele é muito mais variado. Enquanto The Elder Scrolls: Arena era efetivamente um jogo de coleta de missões altamente repetitivo, Daggerfall tem uma estrutura de suporte maior. A variedade de pessoas, missões, objetivos e caminhos que sua carreira pode envolver é maior e substancialmente mais interessante. O antigo sistema de geração de personagens baseado em perguntas permanece, mas foi complementado por um criador de classes de personagens totalmente personalizável (embora, para ser honesto, seja um pouco prolixo e chato de brincar). O sistema de criação de feitiços é (eu acho) maior e mais versátil. Os lutadores são mais bem atendidos e os ladrões têm mais oportunidades de se destacar em algumas de suas missões.

A única fraqueza indiscutível de Daggerfall é a sua apresentação. Com todo o kit disponível para programadores e artistas hoje, como eles conseguiram produzir uma aparência cinza tão feia com as fontes Spectrum é um mistério. Isso não afeta em nada o jogo – na verdade, todos os edifícios, monstros e equipamentos estão muito bem desenhados, o que torna tudo ainda mais intrigante.

A profundidade de Daggerfall vai muito além das 1.400 palavras desta revisão. É tão grande e detalhado quanto um jogo poderia se tornar sem desabar sob seu próprio peso. Apesar de tudo isso, como tem sido o caso de quase todas as sequências que revi recentemente, ele tem uma dívida enorme com o original. Mas como a Bethesda tem uma das melhores fórmulas aqui, isso não é uma má recomendação.

ctrl-shift-alt-win-l
The Elder Scrolls II: Daggerfall: comparação de preços Sem informações de preço Verifique Amazon Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias em busca dos melhores preços, alimentados por O veredito 89 Leia nossa política de revisãoThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Isto é vida real. (Se você é um anão empunhando uma espada vindo do extremo norte de Skyrim, claro.)

Publicações Populares