A versão para PC de Ghost of Tsushima prova mais uma vez que o PlayStation deveria fazer esse tipo de coisa mais cedo, já que o número de jogadores ultrapassa todos os principais lançamentos de PC da Sony (exceto Helldivers 2)

Um samurai de Ghost of Tsushima empunha sua lâmina, vestido com uma armadura assustadora.

(Crédito da imagem: Sony/Sucker Punch)

Não quero falar por você, caro leitor, mas acho que posso dizer com segurança que, se você é um Game Geek HUB, provavelmente já está cansado de exclusividades de console - mesmo que (magia que impulsiona as vendas à parte) os lançamentos multiplataforma são cada vez mais a norma. .

Bem, boas notícias: a Sony acaba de receber mais uma confirmação de que deveria continuar trazendo seus títulos para PC – conforme Números do banco de dados Steam visto por nossos amigos em Radar de jogos , Ghost of Tsushima atingiu o pico de jogadores simultâneos de todos os tempos de 77.500 no momento em que este artigo foi escrito. Isso já supera o Homem-Aranha da Marvel (66.436), God of War 2018 (73.529) e The Last of Us Parte 1 (36.496).



A contagem de jogadores simultâneos não é tudo, mas, como a Sony ainda não divulgou nenhum dado oficial de vendas, eles sugerem que a editora tem outro grande sucesso para PC em mãos. O sucesso do jogo vai contra o drama de inscrição na PSN semelhante ao tumulto que destruiu as pontuações das análises de Helldivers 2 no início do mês, embora continuem circulando especulações de que a Sony está pisando levemente , e os seus não se esquivou totalmente das críticas negativas .

Se eu insistisse no motivo pelo qual isso está acontecendo, talvez pudesse oferecer uma resposta: Ghost of Tsushima é um jogo muito bom e acho que muitas pessoas queriam jogá-lo, mas não conseguiram. Sábia sabedoria, eu sei.

Com toda a seriedade, isso parece mais uma justificativa para a hesitação da Sony sobre sua estratégia de portas para PC - e um bom sinal de que veremos mais portas no primeiro dia, como aquela que sem dúvida alimentou o sucesso estratosférico de Helldivers 2, que tem um pico histórico de… caramba, 458.709. Mesmo com os números estelares de Ghost of Tsushima, ele ainda está atraindo quase 1/6 dos números fenomenais cooperativos de Arrowhead.

Resumindo, Ghost of Tsushima parece mais um sinal tocando, anunciando a morte da exclusividade do console – especialmente porque grandes editoras como a Square Enix também estão desistindo do fantasma. Ainda não se sabe se isso se traduzirá em lançamentos lado a lado ou na irritante espera de um ou dois anos que temos suportado por jogos como God of War Ragnarök. Por mais frustrante que seja para mim, não é como se o desenvolvimento multiplataforma fosse tão simples quanto estalar os dedos.

É, lamentavelmente, muito mais fácil para os desenvolvedores otimizarem seus jogos quando eles sabem as especificações exatas de hardware em que seus jogadores estarão rodando – e isso é um risco, considerando o quão (justificadamente) furiosos ficamos com portas de PC grosseiras, como a bagunça de Star Wars Jedi: Survivor no ano passado. Isso não quer dizer que os jogadores de console tenham tido uma vida fácil com o desempenho e, ei, podemos muito bem sofrer todos juntos. Ainda assim, aceitarei a justificativa – e os sinais de esperança – onde puder. É sabido: os jogos para PC se recusam a morrer.

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