Avaliação da Capes

Nosso veredicto

Uma história estranha não impede que Capes seja um dos melhores jogos de estratégia por turnos dos últimos anos.

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Precisa saber

O que é? Um jogo de estratégia baseado em turnos sobre super-heróis que se rebelam contra um regime distópico.
Data de lançamento 29 de maio de 2024
Espere pagar A definir
Desenvolvedor Spitfire interativo
Editor Entretenimento Daedálico
Revisado em Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB de RAM
Convés de vapor Verificado
Link Site oficial



Todas as melhores equipes de super-heróis têm uma coisa em comum: cada um tem seu papel. Enquanto Wolverine avança com as garras brilhando, Ciclope está em uma colina atirando lasers, Homem de Gelo está girando em torno de inimigos congelados, Jean Grey está investigando a mente de um supervilão e Colossus está bloqueando explosões de energia.

É assim que seu esquadrão de super-heróis se sente em Capes enquanto você os dirige em batalhas por turnos. Do teletransportador Rebound ao psíquico Mindfire e ao velocista Mercurial, cada personagem é maravilhosamente distinto, e garantir a vitória significa combinar seus poderes únicos para aprimorar seus pontos fortes e cobrir suas fraquezas.

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Os 'Capes' não são exatamente os super-heróis típicos, no entanto. Eles estão baseados em King City, uma metrópole de um futuro próximo que é governada por uma equipe de supervilões há décadas. Sob o seu regime opressivo, os poderes são proibidos, e qualquer civil mostra sinais de que será rapidamente preso para um destino terrível. Sua equipe se parece menos com uma equipe clássica de combate ao crime e mais com uma célula de resistência – jovens supers que conseguiram escapar da captura e agora lutam contra o governo distópico para tentar libertar sua casa.

O caminho para a revolução consiste em uma série de missões estratégicas baseadas em turnos, orientadas pela história – sempre algum tipo de soco, mas muitas vezes com uma reviravolta, como elementos furtivos, uma corrida contra o tempo ou civis que precisam de proteção. Eles não são fáceis – é o tipo de jogo em que quando você inicia uma missão pela primeira vez e vê uma horda absoluta de inimigos dispostos contra você, é natural pensar 'Como isso é possível?'. Meia hora depois, após várias tentativas, você finalmente está cercado por bandidos derrotados pensando 'Como consegui isso?'.

A chave para a vitória é sempre tirar o máximo proveito de cada membro da sua equipe. Suas identidades são extremas por design. Facet, por exemplo, vestido com uma armadura de cristal, pode receber rajadas de rifle de assalto sem vacilar, enquanto Rebound pode ser derrubado com apenas alguns socos – mas a capacidade de teletransporte de Rebound dá a ela uma mobilidade diferente de qualquer outra pessoa na equipe, e seus ataques de backstab causam enormes danos. dano. Quando estão juntos, as habilidades de Facet se tornam um conjunto de ferramentas para mantê-la longe de problemas: provocar inimigos, prender outros com crescimentos de cristal e protegê-la com escudos de cristal a mantém segura o suficiente para ficar em posição para atacar alvos importantes.

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Super-heróis, incluindo bandidos de batalha Speedster Mercurial em Capes.

(Crédito da imagem: Spitfire Interactive)

Com oito heróis disponíveis para desbloquear (normalmente você escolherá quatro para trazer para cada missão) e inimigos cada vez mais perigosos dispostos contra você, a teia de combos possíveis se torna um quebra-cabeça de combate maravilhosamente em camadas. Todos os tipos de mecânica complementar aumentam suas opções. Team Ups, por exemplo, permitem que os heróis combinem diretamente seus poderes se estiverem fisicamente próximos o suficiente, desbloqueando novas versões de habilidades. Use o Dash da Mercurial enquanto ela estiver perto do Ignis pirocinético e ela deixará um rastro de chamas atrás dela; apunhale um alvo pelas costas com Rebote quando Mindfire estiver próximo e ele o controlará mentalmente para se virar para garantir que ela cause o máximo de dano.

Cada herói também tem uma maneira diferente de carregar a energia Ultimate, o suco que eles precisam para liberar seu ataque mais poderoso, incentivando ainda mais você a comprometer cada personagem com seu papel. Facet, por exemplo, é um tanque tão dedicado que ele carrega toda vez que é atingido, enquanto o Weathervane, que invoca a tempestade, recebe uma carga para cada alvo extra que consegue capturar com seu ataque de raios em cadeia. Finalmente, liberar um Ultimate - desencadeando Rebound em um frenesi de teletransporte, onde ela apunhala pelas costas todos à vista, ou desencadeando uma enorme tempestade com Weathervane - é um adorável golpe de dopamina no meio da missão, recompensando você por tirar o melhor proveito daquele personagem.

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Uma batalha contra forças de segurança e supersoldados na Capes.

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(Crédito da imagem: Spitfire Interactive)

Quando você se sentir um pouco exausto depois de uma luta contra um chefe particularmente complicada ou de uma missão furtiva cuidadosa, é aí que o jogo irá lançar uma grande luta idiota contra uma horda avassaladora e permitir que você desencadeie uma destruição satisfatória sobre eles.

Entre as missões, os heróis podem aprimorar suas habilidades na base, e você está livre para repetir missões anteriores na esperança de completar mais objetivos de bônus, permitindo que você suba de nível, se desejar. Mas o mais importante é que as atualizações nunca diminuem as diferenças entre os personagens. Rebote, por exemplo, tem três pontos de vida – não importa quão boa ela seja em teletransporte e quedas, ela nunca ficará mais forte, mesmo que os inimigos se tornem cada vez mais numerosos e perigosos. Isso significa que ela está a apenas alguns golpes da morte, do início ao fim do jogo, mantendo intacto seu estilo de jogo de bater e correr.

São esses tipos de decisões inteligentes que mantêm as batalhas de Capes brilhantemente táticas e fascinantes o tempo todo. Um ótimo ritmo também ajuda nisso - quando você está se sentindo um pouco exausto depois de uma luta de chefe particularmente complicada ou de uma missão furtiva cuidadosa, é aí que o jogo vai lançar uma grande luta idiota contra uma horda avassaladora e permitir que você desencadeie uma devastação satisfatória sobre eles. . Quase nunca desiste do desafio, mas o desenvolvedor Spitfire Interactive é ótimo em fazer cócegas em diferentes partes do seu cérebro estratégico enquanto você joga, em vez de martelar na mesma até o ponto da frustração.

Facet e Rebound conversando durante uma cena em Capes.

(Crédito da imagem: Spitfire Interactive)

Infelizmente, o ritmo não é tão hábil na história. Há muitas cenas em Capes, mas muito poucas delas realmente levam a algum lugar - o ato 2 de 3 ocupa a maior parte do tempo de execução e consiste em muitas perambulações sem qualquer ideia clara do que os personagens estão tentando fazer. alcançar, antes que de repente o ato 3 leve as coisas a um fim abrupto.

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Temas amplos do capitalismo que deu errado e da injustiça sistêmica funcionam bastante bem como estrutura, mas os fios da história individual dentro deles muitas vezes parecem incongruentes. Há muita angústia por parte dos personagens sobre se é certo matar supervilões ou não, por exemplo - esse é um tropo de super-herói usado demais na melhor das hipóteses, mas em uma história sobre uma insurreição violenta contada no meio de longas lutas por turnos, é não cabe de jeito nenhum. Você derrubará 30 bandidos eletrocutados, incendiando-os e atirando pedaços de concreto em suas cabeças, apenas para Rebound, cujo estilo de luta é inteiramente baseado em enfiar facas de trinta centímetros de comprimento nas costas das pessoas, para lhe dar uma palestra sobre quando a força letal é apropriada. É absurdo, e só se torna ainda mais quando você descobre o quão irremediavelmente maus são os principais supervilões que eles estão tão preocupados em poupar.

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Infelizmente, a apresentação sem brilho também não ajuda em nada a história. Há uma qualidade plástica nos personagens, que combinada com uma animação rígida os faz parecer figuras de ação. Nas lutas, tudo bem – o jogo transmite visualmente o que é necessário para que o combate ocorra sem problemas. Mas cenas frequentes aumentam o zoom para bate-papos cara a cara, forçando você a ver todas as falhas visuais enquanto os heróis se emocionam de forma pouco convincente com o diálogo inconsistente.

Uma batalha em um telhado em Capes.

(Crédito da imagem: Spitfire Interactive)

Na verdade, porém, não é a história que o atrai – é a profundidade da estratégia oferecida. O drama não está nas cenas, está em cada reviravolta enquanto você tenta descobrir a combinação perfeita para sair de outra confusão. Pode ser um desafio sério – se você é o tipo de pessoa que odeia a ideia de recarregar a mesma missão várias vezes procurando a abordagem certa, provavelmente isso não é para você. Mas enfrente-o em seus próprios termos e a Capes lhe dará de 20 a 30 horas de estratégia de super-heróis maravilhosamente substancial e envolvente.

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Uma história estranha não impede que Capes seja um dos melhores jogos de estratégia por turnos dos últimos anos.

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